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RO Frigg鯖に住むしーぽんのにっき              (c)2006 Gravity Corp. & Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved.


by ryotu0804
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グギギ・・・

こんばんわ、今日はPvPシャッフルでした。

どうも前の記事を読むと、「Pvシャッフルは22日だけだった」みたいに思えるとのご指摘を受けたので改めて言いますが、PvPシャッフルは毎週土曜日22時からやっています。


で、今日もシャッフルを行ったのですが、最初は人数少ないかなと思いきや、22時を過ぎてからだんだん人が増えてきて、最終的に8vs8くらいになったのかな。

僕は前半は廃wiz、後半は砂で出たのですが、今までにないくらい動けてなくて、特に砂は自分でびっくりするぐらいへたれてました。 相手の魔法がすごい痛かったのもあるけど、それでも死にすぎ&判断遅すぎで自分の腕の悪さを思い知りましたね。 後々動画もらって自分がなにをしてたのか再確認しなければなりません。
# by ryotu0804 | 2008-03-30 02:39 | Pv

PvPシャッフルのご案内

こんにちわ、「日記更新してください」と言われたら「おれ日記とかつけてたっけ・・・」と思うくらい存在を忘れていましたゴメンナサイ。 

でも一ヶ月放置してないです。セーフです。

さて、去年の12月からほのこさん主催のPvシャッフルがなくなって、最近みゆさんが主催でシャッフル開催していましたが、なんかみゆさんが忙しくなるとかで前回のシャッフルで最後だったらしいです。

なので、引き継ぐ訳じゃないですが、今週は僕がやろうかなと思っています。

とりあえず明日(3月22日土曜日)の22時に集合でシャッフルやります。

主催といっても、最初にPTリーダーを決めたり、時間や場所を決めるのに少し仕切るくらいで、他にルールや装備、スキル制限なんかはないです(PT編成でhpr1とか教授1とかでバランスを取るためにアスムやLPなしとかはありえますが) 

ただ、自由とはいえ、闇ポタや暴言などはマナーやモラルの問題なので、悪い人は自然と淘汰されていくでしょう。


~コンセプト~

現状では、「PvPしたいけど覗きに行っても誰もいなくてできない」「機会がない」という人が多いと思うので、「土曜22時に控え行けばPvPできる」という認識を持って頂くのが目的です。

なので、「PvPしたい人が集まれる機会と場を作る」というコンセプトですので、ルールや制限なども決めていないのです。テロするのも自由です。

ちなみに、他に主催したい人がいればすぐバトンタッチしますし、僕が出れない日は参加する人に伝えるかブログに書いておきますので集まった人達で編成うんぬん決めてください。

なにもせずともゴールデンタイムに人が自然と集まって、テロしたり、シャッフルできるようになるのがBestなので、そうなれるきっかけを作れればなぁと思っています。

それでは今日はこの辺で~(・・)ノ
# by ryotu0804 | 2008-03-21 11:44 | Pv

現状と今後

危うく1ヶ月放置してしまうところでした。。。セーフセーフ;


そういえば名無し島パッチきますね。 新しい大型アップデートの度に装備とかでPv事情も変わってくるので、なるべく現状を維持したい派の僕としては、パッチがくるたんびにめんどくさーってなります。。。


ちなみに次回のパッチで一番来てほしくないのがストロングシールドですね。PvPやる人にとってノックバックしなくなるというのは相当でかいはず。


今回はPvPでのノックバックとストロングシールドについての考察と、ついでに今後のSurtPvPについて書いてみようと思います。


まず、GvとPvの一番の違いは何かって言われたら、僕としてはダメージ補正とか人数が12人までだとかいろいろありますが、やはり一番の違いはノックバックだと思います。 PvPにおいてSGをはじめとするCA,JT,スタブ、sdcなどのノックバックスキルによる行動制限・妨害の効果は大きく、やっかいな職を自陣に入れないようにしたり、遠くに吹き飛ばしたり、逆に自陣に運んできて集中火力で倒したり。


対人が進んでいる鯖だと、1年以上前からスタンダードなLKの戦闘スタイルとして、チャージアタックで敵陣に乗り込み、教授やwiz、などの要職を自陣にスタブでパスして集中火力で落とす。といったような感じでした。もちろんゴスは必須ですし、メギンや怨霊槍なんかがあればBBの方がいいわけですが。 僕がその頃考えていたPvP型LKステがV>D>A>>Sくらいだったと思います。ちなみにその頃Surtでは、たしかBBが強いという事に気がついてキラキラでSpPからBBに転向してBBが一気に増えていた時期だったかと思います。


Surtは過疎なのとPvP人口が少ないのもあって、対人が進んでいる鯖よりも大分遅れていました。これまでは「でもここはSurtだし」という言葉で片付けられていましたが、鯖統合もほぼ確定となった今ではそんなことも言ってられません。と、いっても最近ではもうほとんどPvPで対人戦がなくなり、腕を磨く事が中々できなくなってしまったので、僕は鯖統合まで情報収集やキャラメイクしたりしています。 知識や何をすればいいかなどのイメージが出来ていれば、しばらく練習すればなんとかなるでしょう。


で、話を元に戻すと、PvPにおけるノックバックはやはり重要な要素であり、例えばGvで、LPがない場合に自陣にLKが入ってきたとして、そこでSG1を自陣に撒いてもLKはちょっとだめダメージを受けるだけでゴス凍結効果以外に特に意味はありません。が、PvPで同じ状況でSG1を撃つとLKはノックバックで飛ばされ、自陣は安定します。


しかし、次のパッチでくるストロングシールドを持つ事によって、これまでは非常に有効であった自陣防空の為のSG1が上のGv時のようにゴス凍結以外にあまり意味を持たなくなるわけです。CAやスタブなどもちょこっとだけダメージを与えるだけの効果しか得られません。


ちなみにストロングシールドにもデメリットはあり、今のところの情報によると物理及び魔法攻撃の受けるダメージが 20% 増加というマイナス効果があります。 被ダメが増えるので、基本的にタラV盾との着替えで使う時を選ばないと、普通に突っ込んでいったらゴス着ててもsbrやSG・JT連打なんかで死んでしまうかと。 被ダメ+20%がどのくらい痛いのかはこないと分かりませんが、とりあえずどこでも使えるという訳ではないはずです。


ちなみに、一番これを有効に使えるんじゃないかと思うのがチャンプかなと今は思っています。これまでは両PTがLPを出し合い、LPとLPの間にSGがあってノックバックして向こう側の敵を落とすのが困難でしたが、ストロングシールドに着替えて乗り込んで阿修羅撃ってV盾に着替えてすぐ離脱。といった戦法なら敵陣での滞在時間も短いし、メリットを生かせるのでいいんじゃないかなぁと。


結局、「デメリットがひどすぎて使えなさそう」と言う人が多いし、確かにデメリットは痛いしつける人どのくらいいるかは分かりませんが、僕としてはこれまでの「自陣に進入してきた敵はノックバックでの一時処理が可能」という概念が確実ではなくなったことが怖いわけです。PvPにおいて安定して勝ちを獲る為には確実性は重要であり、そこに不確実性が発生した場合(ノックバックスキルで処理できなくなる場合)上に挙げたノックバックスキルはほぼ無意味になってしまうわけで、これまでのPvPの特徴とも言える概念が確実なものでなくなってしまうわけです。


まぁ実際には、来たとしても人間慣れるものですし、対策とか戦術も変わっていってどうってことなくなるのでしょうが。


だんだん何書きたかったのかわからなくなってきたので今日はこの辺にしときます。。。それではまた。
# by ryotu0804 | 2008-02-24 16:02 | 考察系

ついに

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ついに・・・! 12月の初めから約2ヶ月間、ほぼ毎日帰ってきてInしてはあfkしつつ、1h置きにホムに餌を与え続ける作業をしていましたが・・・。やっとで奥義がスキル欄に現れました!!!


正直リーフはメンタルないと狩りがつらすぎるのでLv上げは一旦停止して奥義覚えてからにすることにしました。。。進化がない時代にリーフ育ててた人はすごいです;;



ついに_f0102638_13105151.jpg




んでこのメンタルチェンジ、発動して5分間はINT+60 Vit+90のステータス補正がついて(共にLv3使用時)通常攻撃がMatkの数値で攻撃を加えます。Vit補正はそんなにお得ではないのですが、Int+60でMatk数値で攻撃できるのが素晴らしい所ですv 


・MC使用前

ついに_f0102638_13141882.jpg




・MC使用後

ついに_f0102638_13143760.jpg



Matkがものすごく増えてますよね。氷Dのシロマに対してはMCする前とした後では10倍くらいダメージの差がでます。


しかもこのスキルはスキル使用後ディレイをリログ、ハエ、安息→コールなどで消すことができるので使いたい放題です。



1.5倍期間でLv60にはシタイナー
# by ryotu0804 | 2008-01-28 13:17 | ホムンクルス

うおおおお

もうすぐや、もうすぐやでー!
# by ryotu0804 | 2008-01-24 23:56 | ホムンクルス